Broken Sword entra en el libro Guinness World Records

Cuenta con la pareja de protagonistas más duradera de una aventura gráfica

Revolution Software acaba de recibir la confirmación por parte del organismo Guinness World Records, la autoridad global para el establecimiento de récords, que la franquicia Broken Sword ostenta ya en su poder el hito de contar con “la pareja de protagonistas más duradera de una aventura gráfica”.

 

Desde que 1996 protagonizaran el estreno de la saga con el título Broken Sword: La leyenda de los templarias, el abogado aventurero George Stobbart y la periodista francesa Nicole “Nico” Collard han aparecido en las cuatro secuelas de la saga de aventuras de culto de estilo “point-and-click” de Revolution. El más reciente estreno han sido las versiones para PS4 y Xbox One de Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente el pasado mes de septiembre de 2015.

 

“Nos complace increíblemente recibir este premio en nombre de George and Nico. Son amigos que han crecido con nosotros contra viento y marea: ya forman parte de la historia de Revolution. Y ahora que estamos conmemorando el 25 aniversario de la serie este año, el premio no podía haber llegado en mejor momento” ha afirmado Charles Cecil, Fundador & CEO de Revolution

 

Stephen Daultrey, Editor de la Edición de Juegos del libro Guinness World Records ha afirmado que “Broken Sword es la saga a la que primero jugué y adoré siendo un niño por lo que el hecho por el que se sigue manteniendo con gran fortaleza hoy es su brillante argumento y los personajes por los que es reverenciada. Es un verdadero honor reconocer los icónicos protagonistas de los juegos con un título Guinnes World Record por su imperecedera popularidad y por su habilidad por soportar el paso del tiempo”.

 

Este logro aparecerá reflejado en la próxima edición del libro Guinness World Records Edición Videojuegos de 2017.

 

 

Revolution: the 25th Anniversary Collection es un recopilatorio que se comercializará el 11 de Marzo de 2016 en castellano, en exclusiva en formato PC y con un precio de venta al público recomendado de 39,99 €.

 

Distribuido en exclusiva por Koch Media, Revolution: the 25th Anniversary Collection incluirá los siguientes materiales:

 

· Catálogo completo de los juegos de aventuras de Revolution:

 

– Broken Sword 1: La leyenda de los templarios
– Broken Sword 1: Director´s Cut
– Broken Sword 2: Las fuerzas del mal
– Broken Sword 2: Remastered
– Broken Sword 3: El sueño del Dragón
– Broken Sword 4: El Ángel de la Muerte
– Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente
– A sangre fría
– Beneath a Steel Sky
– Lure of the Temptress

 

· Los cómics precuela de Broken Sword 1, 2 y 5 escritos por Dave Gibbons y Angus McKie, y el cómic Beneath a Steel Sky (en inglés) de Dave Gibbons.

 

· 4 posters a doble cara

 

· Dispositivo de memoria USB de Broken Sword con la banda sonora de todos los juegos.

 

· Selección de las bandas sonoras en un CD.

 

· Un DVD cronológico interactivo con lo que sucede en el estudio, cómo se trabaja en los gráficos, entrevistas y ¡muchas más sorpresas! Incluye el documental dividido en episodios «25 years of Revolution» (25 años de Revolution).

 

 

Presentado Super Famicom: The Box Art Collection

Un libro de arte con diseños de juego de Super Famicom

El destino número uno de los juegos retro en Europa, FunstockRetro.co.uk, se complace por anunciar este exquisito libro, “Super Famicom: The Box Art Collection”.

 

Este impresionante libro de tapa dura comprende alrededor de 250 juegos clásicos de Super Famicom (la versión japonesa de Super Nintendo – SNES), que se presentan en una gloriosa litografía impresa y guardado en una caja gris carbón cuya portada tiene el logo grabado en color oro. Cuenta con muchos ejemplos raros de diseños de clásicos de Super Famicom y algunos que nunca se han visto en documentos impresos.

 

 

Todos los diseños ha sido extraidos profesionalmente de los archivos del reconocido coleccionista Stuart Brett (también conocido como el Chico Super Famicom) y cuenta con textos y características supervisados durante mucho tiempo por el periodista Steve Jarratt, editor de las revistas Edge y Nintendo.

 

Super Famicom: The Box Art Collection es una delicia impredible para aquellos que sean apasionados de la consola de 16-bit de Nintendo, y que llega para conocer las distintivas obras de arte japonesas que adornan estos icónicos juegos.

 

 

Está disponible para su reserva por sólo 24,99£ aquí. Todas las reservas incluirán un marca páginas exclusivo de Super Famicom: The Box Art Collection. El libro, titulado “Super Famicom: The Box Art Collection” por Bitmap Books está disponible ahora para su compra en exclusiva de www.funstockretro.co.uk

 

 

Team17 publicará el esperado Way of the Woods

Unaaventura en tercera persona donde manejamos a un ciervo y su cría

La galardonada marca de videojuegos Team17 ha anunciado hoy su colaboración con la sede de estudiantes con 16 años de antigüedad y desarrolladora independiente Studio Happy Bee de Anthony Tan para publicar el esperado Way of the Woods.

 

Way to the Woods tomó a la industria del videojuego por sorpresa cuando llegó a primera plana de reddit el mes pasado, atrayendo la atención de Sean Murray, fundador del estudio tras No Man´s Sky, Hello Games, quien tuiteó las impresionantes capturas de pantalla del juego. Team17 quedó igualmente impresionada tanto por el juego como por el talento de Anthony Tan, el joven tras él.

 

“Way to the Woods es un juego absolutamente precioso, único, y al hablar con Anthony, no podíamos habernos quedado más impresionados. Es una persona increíblemente madura para su edad, con un futuro brillante por delante, y es alucinante lo que ha logrado hasta el momento. Team17 está ayudando a fomentar una serie de estudios por todo el mundo y yo personalmente no puedo esperar a ayudar a Anthony para que consiga sus objetivos. Estamos muy contentos de estar aquí para compartir este viaje con él”, dijo Debbie Bestwick, director ejecutivo de Team17.

 

 

“¡Unirse a una marca que se encarga de ayudar a equipos como Playtonic, Lilith, Mouldy Toof y muchos más es como un sueño hecho realidad! Estoy tan emocionado por trabajar con una marca con experiencia como Team17 y seguro que es un paso adecuado para Way to the Woods”, añadió Anthony Tan, fundador de Studio Happy Bee.

 

Way to the Woods es un cautivador juego de aventuras en tercera persona donde juegas como un ciervo y su cervatillo, explorando un extraño mundo lleno de imaginación surrealista. Los dibujos de Way to the Woods se inspiran en el Studio Ghibli, creados con amor a manoPOR Anthony Tan, y cuenta conUNA preciosa banda sonora creada por músicos de Londres y compuestas por Jeremy Warmsley.

 

 

El fenómeno YO-KAI WATCH desembarca en Europa y África

Confirmada la serie de TV en más de 100 países

VIZ Media Europe, con base en París y líder de contenido de entretenimiento japonés en Europa, se enorgullece al anunciar el inminente lanzamiento de la exitosa franquicia YO-KAI WATCH en más de 100 territorios (Europa y África), incluyendo España. La primera temporada de YO-KAI WATCH (26 episodios) se emitirá en la primavera de 2016. Esta franquicia 360° estará apoyada por juguetes (Hasbro, Inc.), videojuegos (Nintendo 3DS), la publicación de mangas, y un gigantesco programa de licencias.

 

Tras su exitosa emisión en Japón y Estados Unidos, la serie de animación YO-KAI WATCH estará disponible en los canales infantiles más populares de Europa y África y que serán revelados pronto.

 

 

http://www.youtube-nocookie.com/embed/VkzbY3B7VPY?controls=1&showinfo=0Creada por la afamada compañía de videojuegos LEVEL-5, Inc. (LBX: Little Battlers eXperience, Inazuma Eleven, Profesor Layton), la franquicia YO-KAI WATCHcomprende actualmente una serie de videojuegos para NINTENDO 3DS que ha vendido más de 10 millones de unidades solo en Japón, una aclamada serie de animación para TV producida conjuntamente por LEVEL-5, Inc., Dentsu Inc., y TV TOKYO Corporation, y mangas y libros publicados por SHOGAKUKAN INC, al igual que juguetes y un variado merchandising que ha generado en ventas más de 2.000 millones de euros en Japón. Con una trama repleta de imaginación, grandes personajes y mucho sentido del humor, YO-KAI WATCH se ha convertido en una de las franquicias más populares de todos los tiempos en Japón ¡En solo dos años!

 

La serie de animación para TV de YO-KAI WATCH debutó con gran éxito en Estados Unidos el pasado año, junto al videojuego, juguetes y merchandising.

 

La historia de YO-KAI WATCH se centra en un joven, Nathan, el cual obtiene un reloj especial que le otorga el poder para descubrir a unas misteriosas criaturas llamadas “Yo-kai” que nos rodean y provocan pequeñas molestias en nuestra vida diaria. La misión de Nathan es averiguar las razones del travieso comportamiento de los Yo-kai, utilizando su ingenio y la ayuda de los Yo-kai benévolos con los que entabla amistad cada vez que soluciona un problema.

 

Comienza la primera edición del Independev Game Fest

Se busca desarrollador de Mobile Gaming

Comienza la primera edición del Independev Game Fest, un proyecto que nace para potenciar la creatividad en el sector del mobile gaming. La compañía de desarrollo de videojuegos del jugador de fútbol Gerard Piqué -Kerad Games- y el estudio de desarrollo de videojuegos de Unidad Editorial -Kuik Games- se unen para posibilitar que nuevos talentos y creadores independientes puedan impulsar y dar visibilidad a sus proyectos.

La industria del videojuego es la principal industria de ocio audiovisual e interactivo, los estudios de mercado más importantes la sitúan como la industria tecnológica con mayor proyección de crecimiento. Por este motivo y manteniendo la apuesta por la innovación que va intrínseca a este sector, Kerad Games y Kuik Games lanzan este talent contest para ampliar las oportunidades de los nuevos talentos.

 

Los participantes tendrán que crear una demo jugable para iOS o Android eligiendo una de las dos categorías temáticas: juegos de fútbol o categoría general. Toda la información y las bases del concurso se encuentran en: http://www.independevfest.com/

 

 

El proyecto contará con un jurado de excepción compuesto por el futbolista y fundador de Kerad Games, Gerard Piqué; uno de los líderes de Rovio, creadores de Angry Birds, Peter Vesterbacka; el desarrollador de Crossy Road, Thomas Killen; y el CEO de Unidad Editorial, Javier Cabrerizo.

 

Este concurso de talentos premiará a los dos mejores proyectos. Cada uno recibirá una beca de 10.000 euros para comercializar su videojuego apoyándose en la estructura de las compañías más punteras del sector.

 

Además hay una categoría juvenil para desarrolladores menores de 17 años, quienes podrán presentar sus ideas sin la necesidad de desarrollar una demo y tendrán la oportunidad de ganar una beca de formación.

 

Los participantes tienen que registrarse a través de la página web:http://www.independevfest.com/ antes del 17 de Abril.

 

 

Nina Williams se une a Tekken 7: Fated Retribution

El juegoFORMARÁPARTE de la EVO 2016

Buenas noticias para los amantes de TEKKEN. Sabemos que muchos estabais deseando tener noticias sobre el regreso de Nina Williams para TEKKEN 7 Fated Retribution. Hoy, BANDAI NAMCO Entertainment Europa ha anunciado al fin que ha sido añadida oficialmente alNUEVO capítulo de la franquicia TEKKEN.

 

AdemásTAMBIÉN se ha anunciado que TEKKEN 7 Fated Retribution formará oficialmente parte del EVO 2016, un evento que reunirá a los mejores jugadores de TEKKEN de todo mundo para que demuestren su habilidad en el Torneo del Puño de Hierro. Todos ellos competirán por convertirse en el orgullo de su país, para poder presumir de ser los mejores y para llevarse grandes premios económicos. Los aficionados de Nina Williams que estén deseando verla en acción tendrán su oportunidad en el próximo EVO 2016, que se celebrará entre el 15 y el 17 de Julio en Las Vegas ESTADOS Unidos).

 

 

 

 

SCE y SNE anuncian la formación de Sony Interactive Entertainment LLC

Comenzarán sus operaciones aPARTIR del 1 de Abril

Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) y Sony Network Entertainment Internationl LLC (SNEI) anuncian la formación de Sony Interactive Entertainment LLC (SIE), una nueva compañía que une las fuerzas de todas las unidades de negocio que pertenecen a SCE y SNEI, incluyendo hardware, software, contenidos y operaciones de servicios de red. SIE tendrá su sede en San Mateo, California ESTADOS Unidos), mientras que también establecerán operaciones de negocios globales en Tokio y Londres, a partir del viernes 1 de Abril de 2016.

 

“mediante la integración de los puntos fuertes del hardware, software, contenidos y operaciones de red de PlayStation, SIE se convertirá en una entidad aún más fuerte, con un objetivo claro de acelerar aún más el crecimiento del negocio de PlayStation”, dijo Andrew House, Presidente y Director General Global de Sony Computer Entertainment Inc y el Grupo Ejecutivo a cargo de la Red de Entretenimiento de Sony Corporation. “Junto a nuestros socios, SIE desarrollará servicios pioneros y productos que continuarán inspirando la imaginación de los consumidores y así liderar el mercado. Vamos aTRABAJAR duro para maximizar el valor corporativo mediante las operaciones de negocios globales en San Mateo, Tokio y Londres aprovechando la experiencia local”.

 

 

Antecedentes y Propósitos tras la creación de SIE LLC

 

SCE, creada en Noviembre de 1993, lanzó por primera vez el sistema original PlayStation en Japón en Diciembre de 1994, comenzando un mercado completamente nuevo de entretenimiento a través de los juegos.DESDE entonces, SCE ha continuado innovando e introduciendo características sin precedentes con cada generación, incluyendo el actual sistema PlayStation 4, y ha revolucionado el mundo del entretenimiento informático. Además, SCE ha entregado experiencias de juego a usuarios de todo el mundo con cada plataforma PlayStation a través del hardware de alto rendimiento desarrollado por la empresa, llevando a la vida una gran variedad de aclamados títulos de software de SCE Worldwide Studios y las desarrolladoras y editoras de terceros.

 

SNEI, creada en Abril de 2010, haESTADO proporcionando un sólido catálogo de servicios de red sin precedentes a través de la marca de servicios de entretenimiento premium PlayStation Network (PSN). Las ofertas de SNEI incluyen servicios relacionados con los juegos como PlayStation Store,  un destino principal para los usuarios para comprar juegos digitales y otros contenidos para los juegos; PlayStation Plus, un servicio de suscripción que ofrece una amplía gama de características exclusivas para los juegos y contenidos; y PlayStation Now, un servicio de juego streaming que permite a los usuarios disfrutar de una amplia gama de juegos de PlayStation 3 en varios dispositivos conectados a la red. Otros servicios de red innovadores disponibles en PSN incluyen PlayStation Vue, un servicio de televisión pionero basado en la nube que reinventa la experiencia televisiva; PlayStation Video, un servicio de vídeos a demanda y transaccional que permite a los usuarios disfrutar de un catálogo exhaustivo de películas y programas de televisión; y PlayStation Music, un destino para escuchar música que ofrece la mejor experiencia de música de Spotify en su clase.

 

 

DESDEsu lanzamiento en Noviembre de 2013, PlayStation 4 sigue demostrando una expansión y crecimiento global sin precedentes, mientras que PSN, que comenzó una gran operación a gran escala en Noviembre de 2006, continúa en expansión con nuevas ofertas tras llegar a millones de usuarios cada día. Al mismo tiempo, los mercados de hardware, software, contenidos y servicios de red están siempre evolucionando, y se ha convertido en importante tanto para SCE como para SNEI unificar sus fortalezas de negocio bajo una sola entidad con un solo objetivo, asegurando que PlayStation continúe ofreciendo experiencias de entretenimiento a consumidores de todo el mundo.

 

A través de la formación de SIE, las compañías combinan recursos a través de su hardware, software, contenidos y negocios de red rápidos, posicionando a la compañíaPARA la mejora de la competitividad, la continua expansión y el liderazgo en el mercado de todas las áreas. SIE tendráUNA mejor respuesta a las necesidades de los consumidores y el mercado digital evolucionará para ofrecer experiencias de entretenimiento interactivo sin precedentes bajo la marca PlayStation.

 

Estrategia Corporativa y Objetivo Financiero

 

Las principales estrategias corporativas de SIE son: mantener y ampliar la participación de los usuarios de PlayStation, aumentar el Promedio de Ingresos por Usuarios Pagadores y generar ingresos complementarios. SIE expandirá enérgicamente el negocio de PlayStation ofreciendo una experiencia integrada en todos los juegos y servicios de red a todos los consumidores del mundo.

 

Además, con el Servicio de Juego y REd dentro del Sony Group, SIETRABAJARÁ en la expansión de ventas y operaciones útiles, y continuará con el objetivo de 1.400 a 1.600 billones de yenes en ventas, y con un 5% a un 6% de margen de operación para el Final del Año Fiscal a finales de Marzo de 2018.

 

 

U-tad acoge la Game Jam On por segundo año consecutivo

La contrarreloj de desarrollo de videojuegos en tan sólo 48 horas

El Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad) se convierte el último fin de semana de enero y, por segundo año consecutivo, en una de las sedes españolas de la Global Game Jam, un evento internacional en el que los participantes deben desarrollar un videojuego en tan sólo 48 horas. En la presente edición se ha batido un nuevo récord con más de 600 sedes participantes (cien más que el año pasado) en 78 países.

 

Bajo la denominación “ibérica” de Game Jam On, participaron el año pasado en U-tad 80 jammersentre programadores, game designers, artistas visuales y músicos que desarrollaron un total de 10 videojuegos. El ganador fue System Malfunction, un proyecto en el que participaron, además, alumnos de U-tad.

 

La Global Game Jam busca fomentar la cooperación y el trabajo en equipo, sin embargo está permitida la participación de grupos individuales.

 

Dado el éxito de la pasada edición, U-tad ha tenido que ampliar el número de plazas disponibles, y finalmente serán más de 100 los participantes los que se darán cita en el Campus en la Game Jam On 2016.

 

 

El 29 de enero comienza la carrera contra el reloj

 

La temática es global y no se desvelará hasta las 5 de la tarde (hora española) del viernes 29 de enero. Una vez se conozca tendrá lugar un networking global y, a continuación, los participantes se dividirán en grupos en función de sus habilidades. Cada uno de ellos realizará su propia tormenta de ideas con el apoyo y consejo de los profesores de U-tad. Comenzará después la cuenta atrás para que el domingo por la mañana sólo quede pulir detalles y preparar el envío a oficial a la Global Game Jam. Los participantes pueden elegir entre irse a dormir a casa o hacerlo en la sala que U-tad habilitará a tal efecto.

 

Una vez finalizadas las 48 horas de la competición, los organizadores de la Game Jam On elegirán los juegos premiados en diferentes categorías. Esta edición, además, cuenta con un nuevo premio: La Multijam Ibérica.

 

Con motivo de la Game Jam On, Video Game Army (VGA) ha organizado una serie de encuentros centrados en el desarrollo de videojuegos. Este viernes, 22 de enero, en Telefónica Flagship Store (Gran Vía, 28, Madrid), se celebra “Power Ups para artistas” y Manual de aventurero para el programador de videojuego”, en el que varios desarrolladores de videojuegos hablarán de distintas materias, como la evolución del modelado 3D o cómo agilizar el trabajo gráfico cuando hay que desarrollar protototipos rápidos.

 

Más información sobre Game Jam On: http://gamejamon.com

 

 

Spectrevision ha firmado un acuerdo comercial con Ubisoft

Crearán, desarrollarán y producirán contenido original e interactivo para la VR

SpectreVision, la compañía fundada por Elijah Wood, Daniel Noah y Josh C. Waller, ha firmado un acuerdo comercial con Ubisoft, la empresa puntera del mundo del videojuego, para crear, desarrollar y producir contenido original e interactivo de realidad virtual, según un anuncio realizado hoy durante la celebración del Sundance Film Festival por Lisa Whalen, Directora ejecutiva de SpectreVision.

 

“Estamos realmente contentos de colaborar con un líder de la industria como Ubisoft, para explorar una tecnología tan innovadora y pujante como es la realidad virtual”, ha dicho Whalen. “La diversidad del catálogo de Ubisoft, con títulos como Assassin´s Creed y Zombi, hacen que el acuerdo encaje perfectamente con la diversificada visión creativa de SpectreVision, de la que son claro ejemplo películas como “A Girl Walks Home Alone At Night” y “Cooties”. Juntos, podemos contar infinidad de historias originales en un formato nuevo, audaz y original”.

 

 

“Soy jugador desde siempre, por tanto me considero ante todo un gran fan y admirador de Ubisoft”, añade Elijah Wood. “Así que esta colaboración con ellos dentro del reino de la RV, ¡es un regalo increíble!”.

 

“Estamos encantados de poder trabajar junto al equipo de SpectreVision en una experiencia de RV interactiva”, ha dicho Patrick Plourde, Vicepresidente de Ubisoft Montreal. “Su maestría en el género de las películas de terror es para nosotros, como desarrolladores de entretenimiento interactivo, algo realmente emocionante, estamos deseando llevar a cabo una colaboración que sirva para dar a los fans una experiencia de realidad virtual inolvidable”.

 

El equipo de SpectreVision trabajará conjuntamente con el FunHouse Studio de Ubisoft en Montreal.

 

 

Crytek mira hacia el futuro con la Iniciativa Académica VR First

Compartirán de manera gratuita su código completo

En la búsqueda de nutrir y formar a los desarrolladores de realidad virtual de todo el mundo, Crytek ha anunciado hoy el lanzamiento de su programa VR First.

Bajo esta iniciativa, Crytek se asociará con instituciones académicas para proveer a los estudiantes e investigadores interesados, de toda la tecnología y facilidades para que puedan explorar el poder y potencial de la realidad virtual.

 

Los beneficiarios del programa VR First no solo disfrutarán del código fuente completo de la suite de desarrollo del CRYENGINE de Crytek, sino que también podrán usar gratuitamente hardware de los afiliados al programa VR First.

 

VR First busca potenciar el talento de los desarrolladores futuros asegurándose de que las instituciones académicas de todo el mundo están equipadas y apoyan su ambicion en este emocionante y nuevo campo. El primer laboratorio VR First abre sus puertas hoy mismo en la Universidad de Bahçeşehir en Estambul, que se convertirá en el programa piloto de esta proyecto. Crytek y su programa de afiliados espera que todos los usuarios de las instalaciones VR First lab sean una parte clave del futuro de la realidad virtual.